David Polfeldt opuszcza Ubisoft

Okiem Deva
3 min readMar 17, 2022

--

Źródło: https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt95b381df7c12c15d/blt6c39a8667047125c/622f2046f1636f21c168475c/Ubisoft_Massive.png

Podsumowanie

David Polfeldt, były dyrektor zarządzający Massive Entertainment, opuszcza firmę na stałe po 6 miesiącach okresu wypowiedzenia. Massive jako spółka podległa Ubisoft zatrudnia ponad 750 ludzi i jest odpowiedzialna za takie marki jak Tom Clancy’s The Division, Avatar : Frontiers of Pandora i Star Wars.

W wywiadzie dla Nathana Browna z Hit Points, Polfeldt zaznacza, że początkowo planował powrócić do firmy po 6 miesiącach przerwy, jednakowoż ostatecznie zdecydował się odejść.

Jednym z głównych powodów według developera jest rozrost firmy do 750 pracowników:

Myślę, że moja filozofia i umiejętności działają dla określonego rodzaju grupy o określonym rozmiarze. Nie sądzę, bym był odpowiednim managerem dla obecnego stanu studia. Pogodziłem się z tym.

Opinia

Za kadencji Polfeldta Massive nie tylko zaistniało w umysłach graczy, ale i odcisnęło swoje miejsce w branży. Nie dość, że gry jako usługi od firmy zapewniły stały, długi ogon sprzedażowy i cashflow, to podjęli się produkcji opartych o 2 bardzo znamienite marek popkulturowe: Avatar i Gwiezdne Wojny.

W tym momencie można by zadać sobie pytanie: czemu więc odchodzić, skoro firma jest w tak dobrym momencie swojej historii? Pomijając zarzuty o wtórność drugiej części Division, tak jak sam twórca zaznaczył, trzymanie pieczy nad kilkoma produkcjami naraz, zarządzanie masą ludzi i duża odpowiedzialność to nie jest praca łatwa i dla każdego. Świadomość byłego prezesa Massive pokazuje tylko chęć zadbania o własne zdrowie i potrzeby będąc świadomym jak ciężkie jest ogarnięcie takiego zespołu.

Jest to kolejny punkt na mapie gamedevovych roszad i odpływu talentów z dużych studiów jakie dało się zauważyć przez ostatnie 2 lata. Wielkie korporacje tworzą wtórne produkty, stąd ludzie, którzy budowali wielkie marki growe potrzebują pola do ekspresji i spełniają tą potrzebę zakładając własne studia. Już niebawem zobaczymy pierwsze efekty tych działań i przekonamy się czy wielcy tej branży postąpili właściwie.

Jeżeli podoba Ci się ten blog, zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco! Zapraszam także na mój profil na Facebooku, Twitterze oraz do subskrypcji kanału YouTube oraz Spotify, gdzie znajdziecie wersje podcastowe podsumowań tygodnia i felietonów.

--

--

Okiem Deva

Nazywam się Grzegorz Wątroba, tworzę gry od 2010 roku i uwielbiam o nich opowiadać. Zapraszam do mojego bloga, na okiemdeva.pl oraz youtube.com/okiemdeva