Niecodziennik Okiem Deva [24.10.2022–30.10.2022]

Okiem Deva
13 min readOct 29, 2022

--

Oto krótkie podsumowanie najważniejszych newsów z tego tygodnia:

CMA pyta graczy o zdanie

Tydzień bez dramy z Microsoftem to tydzień stracony. Tym razem brytyjskie CMA po serii pytań do Microsoftu oraz do innych developerów postanawia zapytać się graczy co sądzą o przejęciu ABK przez zielonych. Organizacja zachęca do napisania maila w tej sprawie i deklaruje się wziąć je pod uwagę na tyle na ile to jest możliwe. Zbierając te wszystkie informacje razem, CMA wyda oświadczenie czy przejęcie może zostać zaakceptowane czy nie.

Częściowa wyprzedaż akcji ABK

Zgodnie z przewidywaniami cała procedura akceptacji przejęcia nie jest usłana różami. Termin finalizacji zakupu deklarowany przez Bobby’ego Koticka czyli lato 2023 jest just coraz mniej prawdopodobny. Spowodowało to na giełdzie pierwsze ostrzejsze reakcje. Tym samym w ostatnim tygodniu sprzedano 3.7 mln akcji za 267 325 000 $ od jednego sprzedawcy. Prawdopodobnie jest nim jeden z funduszy inwestycyjnych lub banków. Analitycy wskazują 2 przyczyny transakcji: albo tracą zaufanie w dokonanie transakcji albo sprzedawca potrzebował dużych środków na inną inwestycję. Podejrzewam że z czasem coraz więcej inwestorów może się wykruszać wraz z opóźnieniem wykonania przejęcia.

Oficjalna odpowiedź Platinum Games w sprawie Bayonetty 3

i… Helleny Taylor

Drama związana z wypłatą dla Helleny Taylor nadal trwa. Aktorka podkładająca głos pod protagonistkę gier Bayonetta oraz Bayonetta 2 nawoływała do bojkotu trzeciej części, gdyż miała za nią otrzymać 4000$ za całość nagrań. Wedle potwierdzonych źródeł była to jednak cena za jedną sesję, a planowano takich 4 lub 5. Taylor zażądała jednak 6 cyfrowej sumy za swoją pracę i zysku uzależnionego od sprzedaży. Firma jednak jej odmówiła i wybrała za następczynię Jennifer Hale.
Po ping-pongu w social mediach Platinum Games wydało oświadczenie w którym prosi o powstrzymanie się od hejtu względem ich nowej aktorki głosowej oraz że wspierają ją w każdym możliwym aspekcie.
Coraz więcej osób zaczęło żądać od Helleny Taylor dowodów na swoje twierdzenia. Jak się ostatecznie okazało zgodnie z przesłankami z prasy zaoferowano jej najpierw 10 000 $ następnie po negocjacjach zwiększono jej gażę do 15 000 $ jednak Taylor odmówiła. Po 11 miesiącach firma odezwała się ponownie oferując jej 4000 GBP by nagrać kilka kwestii, co miało się odbyć już po znalezieniu innej aktorki głosowej.
Mam wrażenie iż pomijając zdecydowanie złą komunikację pomiędzy aktorką a firmą, Taylor chciała może coś ugrać, a teraz próbuje się wykręcić z całej sprawy. Faktem jest że nadal przy tak znanej franczyzie kilkanaście tysięcy dolarów to dość nikła kwota, ale nie jest poniżej stawek rynkowych. Ponawiam tutaj swoje zdanie że każdy niezależnie od działki powinien być odpowiednio doceniany w pracy, ale dociekanie swoich praw nie powinno się odbywać w takim trybie.

Nowy rekord Steam — 30 mln graczy

W niedzielę 23 października 2022 roku na Steamie jednocześnie było zalogowanych 30 024 670 graczy. To absolutny rekord tej platformy. Steam potrzebował 14 lat by mieć na koncie 15 mln użytkowników jednocześnie, ale potrzebował już tylko 5 kolejnych by tą liczbę podwoić. Steam jest absolutnym hegemonem jeżeli chodzi o platformy dystrybucji, ma nadal wiele problemów takich jak odpowiednia kuratela treści, jednakże przez lata dowodzi, że produkt Valve, który w dużej mierze słucha graczy jest niezrównany w swojej kategorii i podejście “gracz w pierwszej kolejności”, którego Gabe Newell, prezes firmy, stara się dotrzymywać, zdecydowanie procentuje.

60 FPS i więcej w God Of War : Ragnarok

Pierwsi recenzenci otrzymali już kody do God Of War : Ragnarok, kontynuacji hitu od Santa Monica Studios z 2018 roku. Embargo schodzi 3 listopada i wtedy poznamy znacznie więcej szczegółów natomiast teraz serwisy dzielą się tym czym mogą i są to same pozytywne informacje z domieszką klasycznych problemów sequela czyli bezpiecznego podejścia do zmian. Tutaj jednak chcę się skupić na aspekcie technicznym gry. Tytuł wychodzi jednocześnie na PS4 oraz PS5. Na starszej konsoli posiada 2 tryby — Favour Resolution oraz Favour Performance. Jeden oferuje 30 fpsów i wyższą rozdzielczość, drugi — 60 fps oraz FullHD z czego oczywiście efektów jest znacznie mniej niż na nowszej konsoli Sony. Jeżeli chodzi o PS5 dostaniemy 4 tryby wyświetlania gry i jest to uzależnione od tego czy posiadamy w naszym telewizorze Variable Refresh Rate. Tryby te to: natywne 4k i 30 FPS oraz checkerboard rendering i 60 fps gdy nie posiadamy VRR. Gdy jednak mamy tą funkcjonalność to dodatkowo możemy mieć 40 FPS dla natywnego 4K oraz 120 FPS przy checkerboardingu.
Ja wiecznie żartuję że Sony Santa Monica ma podpisany pakt krwi z diabłem i wyczynia absolutne cuda technologiczne. Nie inaczej jest tym razem i mam nadzieję, że inne studia produkujące AAA przyjmą podobną postawę względem graczy i spełnią zapotrzebowanie zarówno dla graczy ceniących sobie jakość jak i płynność rozgrywki.

Resident Evil Showcase

20 października 2022 roku Capcom zaprezentował Resident Evil showcase pełen zapowiedzi z uniwersum pełnego zombiaków i strzelania. W pierwszej kolejności pokazano Winters’ Expansion zawierający nowe tryby rozgrywki do 8. części serii czyli Village. Poza wyzwaniami dostajemy tryb TPP dla osób do których formuła pierwszoosobowa nie przemawia oraz Epilog fabularny w którym kierujemy losami Rose, córki Wintersa. Dodatek oraz kompletne wydanie gry ma premierę 28 października.
Następnie dostaniemy sieciową strzelaninę RE: Verse która będzie opierała się na silniku Village i będzie zawierała szereg wyzwań w trybie wieloosobowym. By poszerzyć grono odbiorców, Village otrzyma wersję na MacOSa a części 2, 3 i 7 zostaną wydane na Switcha w trybie cloud kolejno 11 listopada, 18 listopada oraz 16 grudnia.
Największą sensacją jednak jest pełny remake 4. części gry, która zapoczątkowała tryb trzecioosobowy znad barku postaci dając graczom kompletnie nowe doświadczenie w stosunku do oryginalnej trylogii. Toporne rozwiązania mają zostać poprawione, grafika unowocześniona do oporu a historia odpowiednio rozbudowana by zapewnić zarówno odpowiednie tempo jak i długość rozgrywki. Ponadto, Capcom gwarantuje aktualizację do wersji next-genowych za darmo.

Współzałożyciel ZA/UM pozywa swoją byłą firmę

Martin Luiga jeden ze współzałożycieli ZA/UM kilka tygodni temu ogłosił że kolektyw artystyczny który dał podwaliny pod hitowy RPG Disco Elysium się rozpadł. Nie podano jasnych przyczyn, sugerowano jednak że ma to związek z inwestorami. Należy pamiętać, że ZA/UM to zarówno kolektyw narracyjny, który tworzył papierowego RPGa i książki oraz osobne studio developerskie z brytyjskim kapitałem inwestorskim. Okazuje się teraz że studio developerskie zostało podane do sądu przez jednego z byłych filarów firmy Roberta Kurwitza, który odszedł ze studia nie z własnej woli jak to Luiga określił w dość wylewnym tweecie.
Sam Luiga wyjaśnił, że bezpośrednio nad Disco Elysium pracował do 2016 roku a potem na krótko wrócił w 2021. Z czego zajmował się głównie powieścią Kurwitza w tym samym świecie co gra, która wyszła przed premierą Disco.
Luiga zapytany o samo nagłośnienie sprawy potwierdził, że podanie informacji zostało wcześniej uzgodnione z resztą zespołu i że rozwiązanie kolektywu nie musi być trwałe. Podpuszcza również dziennikarzy spekulujących na temat pozwu czy nie będzie on dotyczył odzyskania marki Disco Elysium, nie wykluczając, że jeżeli by się udało tego dokonać, kolektyw wróciłby do pracy.
Jest to zdecydowanie zawiła sytuacja, gdyż świat Disco Elysium to nie tylko gra, a świat w niej przedstawiony jest wspólnym wysiłkiem wielu osób. Sam jestem ciekaw jak się sprawa potoczy, gdyż jako twórca jestem mocno za rodzicami projektu, by mieli kontrolę twórczą nad swoim dzieckiem, jednocześnie jako gracz chciałbym po prostu drugą część tego rewelacyjnego RPGa.

Założyciele Rocksteady opuszczają studio

Sefton Hill oraz Jamie Walker, założyciele Rocksteady, twórców serii Arkham zapowiadają swoje odejście do końca roku by podjąć nową przygodę w grach. Firma pod ich przewodnictwem funkcjonowała od 18 lat i będąc pewnym sukcesu kolejnego projektu — Suicide Squad : Kill the Justice League chcą spróbować czegoś nowego. Rocksteady jako studio wyprodukowało jedną z najlepszych growych adaptacji superbohaterskich i w wielu technicznych oraz designerskich elementach potrafili zaprezentować coś oryginalnego. Jestem bardzo ciekaw gdzie pognają umysły Walkera i Hilla i co jeszcze ciekawego wniosą do branży.

Zarzuty złego traktowania w Creative Assembly

Creative Assembly, twórcy serii Total War publicznie ogłosili przeprowadzenie dochodzenia w sprawie narastających skarg wobec byłego pracownika firmy, któremu zarzuca się wykorzystywanie swojej pozycji w firmie do znęcania się nad podwładnymi. Firma prosi o przesyłanie zgłoszeń w tej sprawie by lepiej zapoznać się z problemem. Firma poczyniła pierwszy właściwy krok motywując do działań, które nadają sprawczość ofiarom złego traktowania. Oby tylko kolejny krok w tej sprawie, czyli wyciągnięcie konsekwencji z sytuacji również miało miejsce.

Garść informacji z obozu Zielonych

W jednym z wywiadów Phil Spencer, prezes marki Xbox mówił o sukcesie Xbox Game Pass, które krócej niż przewidywali zaczęło przynosić dochody (wspomniane już ponad 3 mld razem z pakietem Ultimate). Co prawda wzrost subskrybentów uległ spowolnieniu i firma nie osiągnęła jeszcze przewidywanej liczby użytkowników, jednakże stale poszerzana oferta przyciąga użytkowników mobilnych i PC, których w stosunku do poprzedniego roku było o 159 % więcej. Wykazano również że subskrypcje wspomagają fizyczną sprzedaż w szczególności po wyjściu gry z game passa. Spencer podkreśla, że wkrótce ceny usług wzrosną.

Steam podnosi regionalne ceny gier

Steam przedstawił nowe sugerowane ceny gier z podziałem na regiony i niektóre ceny potrafią zjeżyć włos na głowie. Nas oczywiście interesuje nasz region a więc w Polsce ceny wzrosną o 28%, natomiast w USA zaledwie 4%. Absolutnym rekordzistą jest Turcja i Argentyna gdzie wzrost cen oscyluje w okolicach 500%. Jest to oczywiście bardziej złożone niż wyobrażenia niektórych, że Gabe Newell tak zadecydował. Otóż zmiany tych cen są głównie efektem inflacji, zmian podatkowych i innych regulacji zmieniających siłę nabywczą pieniądza.

Callisto Protocol rezygnuje z Japonii

Callisto Protocol, gra tworzona przez Striking Distance, byłych twórców Dead Space nie uzyskała pozytywnego ratingu od japońskiego CERO i odmawia dostosowania się do cenzury. Tym samym gra nie zostanie wydana w Japonii. Jest to dość odważny ruch ze strony dewelopera by pozbawiać się tak prężnego rynku, ale podejrzewam, że twórcy się z tym liczyli. Z ratingiem wiekowym jest zawsze śmiesznie, gdyż mamy kilka organizacji, która ma swoje standardy i musi je spełniać by zostać wydanym w danym regionie. Największe z nich to PEGI w Europie, ESRB w USA, BBFC w Wielkiej Brytanii, OFLC w Australii oraz CERO w Japonii. Najbardziej restrykcyjnymi są CERO USK i OFLC, gdyż mają bardziej ostrą ocenę w zakresie nagości i brutalności. Często więc gry wydawane w tych regionach mają wycinane niektóe animacje, finishery, krew i tym podobne elementy. Czasem jednak obraz jest tak scalony z rozgrywką, że deweloperowi nie opłaca się dystrybuować gry w danym regionie, a w innym wypadku po prostu nie chce tego robić. I tak też jest w przypadku Callisto Protocol, które epatuje krwawymi scenami.

Microsoft stawia wyzwanie Apple i Google

Kolejne dokumenty składane przez microsoft w zakresie zakupu ABK są kopalnią informacji. Tym razem dogrzebano się do informacji, że Microsoft wraz z rozwojem cloud gamingu na platformach mobilnych, planuje również utworzenie swojej wersji sklepu dla smartfonów na wzór Google Play czy App Store. Może być to spowodowane faktem, że zieloni nie chcą płacić 30% od wszystkich transakcji któe zarabia Candy Crush czy Call Of Duty Mobile, które znajdzie się w portfolio firmy w momencie gdy Microsoft kupi ABK za prawie 69 mld $. Wydaje się to jednak absolutnie uzasadnionym krokiem patrząc chociażby na fakt, że światowy rynek gier w 2020 roku był wart 165 mld $ z czego 85 mld $ czyli ponad 50% należał do rynku mobilnego. Microsoftowi łatwo nie będzie wykroić dla siebie kawałka tortu, ale zdecydowanie jest to teren o który warto powalczyć.

Jak gry wpływają na mózg?

Adolescent Brain Cognitive Development udostępniło badania, które stwierdzają, że dzieci grające w gry mają lepsze zdolności kognitywne. Wieloletnie badania przeprowadzono na prawie 2000 osób gdzie porównywano czas reakcji, optymalizacje w podejmowaniu decyzji oraz kontrolę zachowań impulsywnych. Wykazano, że regularne granie w zalecanych przedziałach godzinowych (w zależności od wieku od 1 do 3h dziennie) wpływa powytywnie na wszelkie badane parametry. Ponadto wykazano po raz kolejny brak związku pomiędzy agresją a grami wideo — grupa grających dzieci nie wykazywała różnic w negatywnych reakcjach i zachowaniach względem dzieci niegrających. Każde tego typu badanie zadające kontrę bezpodstawnemu twierdzeniu że gry robią dzieciom wodę z mózgu lub wywołują agresję niezwykle mnie cieszy. Oczywiście należe pamiętać, by grać rozsądnie by nie zaniedbywać nauki, obowiązków czy czasu na aktywność fizyczną. Wciąż, granie w gry wideo pozwala naszym mózgom jednocześnie na doświadczanie wspaniałych narracji, muzyki czy obrazów jak i aktywizować go przez zagadki logiczne, problemy taktyczne czy wyzwania zręcznościowe. Nie dajcie sobie wmówić że jest inaczej i macie na to kolejne dowody.

Steam reguluje daty premier

Steam wprowadza regulacje dotyczące zapowiedzi dat wydania gier w swoim serwisie. Wcześniej można było dowolnie żonglować tym polem co doprowadzało do wielu absurdalnych sytuacji i źle wpływało na agregację i promowanie tytułów. Teraz twórcy dostają 5 opcji: dokładną datę, miesiąc i rok, kwartał, rok i brak daty. Wszystkie inne formaty traktowane będą jako brak daty i zrzucane są na koniec wszelakich list premier. Zablokowane zostanie również swobodne żonglowanie premierami na koniec produkcji, gdyż datę można będzie zmienić najpóźniej 2 tygodnie przed premierą. Według mnie to właściwy krok bo zarówno gracze będą się czuli bardziej doinformowani, a deweloperzy potraktowani bardziej fair, gdyż poprzednie systemy Steama często zatapiały tytuły na końcach list w danym okresie wydawniczym przez co ciężko było odkrywać nowe tytuły zwłaszcza mniejszych zespołów.

Fool’s Theory tworzy The Witcher Remake
https://www.vg247.com/the-witcher-is-getting-a-full-remake-in-unreal-engine-5
https://www.gamedeveloper.com/business/cd-projekt-is-remaking-the-first-i-witcher-i-game-in-unreal-engine-5
https://www.thewitcher.com/en/news/46225/the-witcher-remake-is-in-development
CDP Red oznajmiło iż jeden z wcześniej zapowiedzianych tytułów Canis Majoris to tak naprawdę remake pierwszej części Wiedźmina. Ma to być tytuł tworzony od podstaw na Unreal Engine 5. Tworzeniem gry zajmie się Fool’s Theory, nad którym Redzi będą sprawowali nadzór kreatywny. Wpis na stronie również mówi o tym, że minie trochę czasu zanim pojawią się kolejne informacje na temat gry.
Tutaj z miejsca chciałem Was przeprosić. Zapewne część z Was wie, iż pracuję właśnie w Fool’s Theory jako Lead Programmer i oczywiście cały zespół wiedział wcześniej, jaki jest nasz następny projekt, ale istnieje coś takiego jak NDA, czyli Non-Disclosure Agreement. Zgodnie z tą umową nie wolno nam dzielić się informacjami wewnętrznymi dopóki nie zostaną one opublikowane oficjalnie przez firmę. Wciąż cały zespół jest podekscytowany i bardzo dziękujemy za masę słów wsparcia i gratulacje, jakie są nam składane od znajomych z branży i graczy. Pojawiło się również wiele plotek na temat mechanik z gry czy też owianych już legendą kart. Nie możemy póki co zdradzić nic w ramach naszego projektu, ale szybko wyjaśnię tutaj pewne pojęcia, które pojawiły się w oficjalnej notce.
Nazwa remake jak i sama notatka sugeruje, że gra będzie budowana od zera. To znaczy, że nie będzie to przeniesienie starych assetów z gry i podbicie rozdzielczości. W ten projekt będzie zdecydowanie włożone znacznie więcej czasu i serca niż w HD Upgrade czy Remaster.
Gra bazuje na Unreal Engine 5, oryginał bazował na Aurorze, silniku do Neverwinter Nights. Aurora była skrojona do określonego typu gier i wiele mechanik, które były jego integralną częścią nie mają teraz racji bytu, więc zapewne sporo się w grze może zmienić.
Nadzór kreatywny CDP Red — z racji tego że IP należy do Redów, a my będziemy tą grę tworzyć, istotnym jest, by tytuł oddawał odpowiednio ducha serii, spełniał pewne założenia projektowe czy też artystyczne. Stąd też na wielu etapach istotna będzie współpraca pomiędzy nami a właścicielami serii, co jest naturalne w tego typu projektach.
Weterani serii Wiedźmin — tutaj też się wszystko zgadza. Jest nas już ponad 60 osób, z czego duża część ma ponad 10 lat doświadczenia w branży i braliśmy udział w projektach takich jak Outriders, Divinity Original Sin 2, Gord, Baldur’s Gate 3, Hellblade : Senua’s Sacrifice, a kilka osób z naszego zespołu pracowała latami w CD Projekt RED przy Wiedźminie 2 i 3.
Powyższe informacje to jest synteza ogólnie dostępnej wiedzy oraz pojęć z informacji prasowej. Więcej informacji pojawi się za jakiś czas, gdyż większość naszego zespołu aktualnie pracuje nad grą Project Vitriol, którą tworzymy razem z 11 bit Studios. Jest to bardzo oryginalny RPG, na temat którego niedługo pojawi się sporo nowych informacji. Gdy ukończymy prace nad Vitriolem, wtedy całe studio zabiera się za nowego — starego wiedźmina, co nas niezwykle cieszy.
Gdy tylko pojawią się nowe informacje z pewnością postaram się je tutaj przedstawić. Gdy będzie taka możliwość na pewno będę streamował zarówno Vitriol jak i Witcher Remake z komentarzem developera, a może i deweloperów jeżeli ktoś od nas ze studia chciałby wziąć w takim streamie udział. W ramach rozgrzewki, dajcie znać czy chcielibyście obejrzeć stream z pierwszej gry stworzonej przez Fool’s Theory Seven The Days Long Gone, którą aktualnie możecie znaleźć w sklepach jako Seven : Enhanced Edition.

Jeżeli podoba Ci się ten blog, zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco! Zapraszam także na mój profil na Facebooku, Twitterze oraz do subskrypcji kanału YouTube oraz Spotify, gdzie znajdziecie wersje podcastowe podsumowań tygodnia i felietonów.

--

--

Okiem Deva

Nazywam się Grzegorz Wątroba, tworzę gry od 2010 roku i uwielbiam o nich opowiadać. Zapraszam do mojego bloga, na okiemdeva.pl oraz youtube.com/okiemdeva