Niecodziennik Okiem Deva [10.10.2022–16.10.2022]

Okiem Deva
9 min readOct 15, 2022

--

Oto krótkie podsumowanie najważniejszych newsów z tego tygodnia:

Kolejne doniesienia z obozu zielonych

Unia europejska przeprowadzi ankietę wśród developerów by wyrazili opinię na ile przejęcie ABK przez Microsoft zaburzy sytuację na rynku. Do 8 listopada Unia musi zadecydować czy umowa zostanie zatwierdzona czy musi przejść kolejne etapy weryfikacji. Ankieta zawiera pytania o wpływ na branżę, dostępność i konkurencyjność, zdanie na temat wpywu na cloud gaming czy też znaczenie franczyzy Call Of Duty. Dla porównania Wielka Brytania od razu przeszła do drugiego, dokładniejszego etapu weryfikacji, która ma sie zakończyć w marcu 2023, a Brazylia i Arabia Saudyjska zaakceptowała przejęcie już na tym etapie. Zaznaczam, wszystkie rynki muszą zaakceptować tą umowę by całość doszła do skutku.

Miliardy z XGP

Ujawniono w trakcie rzeczonej weryfikacji w brazylii, iż cały oddział Xbox zarobił 16.28 mld dolarów, z czego Xbox Game Pass bez PC zarobił 2.9 mld dolarów, więc wraz z pakietem ultimate można spokojnie założyć, że te zyski liczą ponad 3 mld. i jest to 18% rocznych wyników działu gier microsoftu.
Trzeba przyznać, że liczby robią wrażenie i widać tutaj konsekwentny rozwój usług. Tym bardziej patrząc na rząd wielkości środków jakim może dysponować Microsoft,
możliwości i konkurencyjność Microsoftu może budzić obawy.

CDP Red bierze na siebie zbyt dużo… ?

Opinia na gameindustry.biz a propos CDP Red po ogłoszeniu wszystkich nowych projektów. James Batchelor podsumowuje co wie na temat aktualnych projektów:
- Orion produkowany w Bostonie
- Polaris tworzony wewnątrz firmy
- Canis Majoris — gra wewnątrz świata wiedźmina tworzona przez zewnętrzne studio (ponoć prowadzone przez byłych twórców wiedźmina)
- Sirius — spin off w świecie wiedźmina tworzony przez inne studio z Bostonu THe Molasses Flodd
- Hadar — kompletnie nowe IP w preprodukcji

Autor wskazuje że Ubisoft potrzebował 20 000 pracowników by stworzyć assassin’s creeda, gdzie CDP Red miało ok. 500 w 2021 roku.
Zapomina jednak o wielu studiach i pracownikach zewnętrznych nieujętych w wykazie którzy pracowali w co-developmencie i na outsourcie.
Ponadto, Hadar będąc na etapie deski kreślarskiej nie zużywa najprawdopodobniej nawet procenta zasobów firmy. Projekt Polaris,
czyli nowa trylogia wiedźmina jest tworzona od początku na UE5, a jedyną technologiczną kulą u nogi w postaci Red Engine jest dodatek do cyberpunka,
który wyjdzie w przyszłym roku. Ogółem rzecz biorąc absolutnie nie zgadzam się z autorem artykułu gdyż core’owy team skupia się na 2 projektach produkcyjnie,
a reszta będzie dopiero dystrybuowana w czasie do innych projektów, lub te projekty tworzone są przez kompletnie niezależne zespoły.
CDP Red plany ma zdecydowanie ambitne, ale absolutnie realne.

EA App

Electronic Arts porzuca starą platformę Origin na rzecz EA App. Nowa aplikacja ma kompletnie przebudowany trzon,
jest bardziej responsywna i znacznie lepiej zaprojektowana. Przypomina nieco Xbox App, ale to akurat dobrze.
Zdecydowanie też bardziej kojarzy się z marką EA niż nazwa Origin, więc, podsumowując, moim zdaniem to dobra zmiana.

PGA & GIC 2022

I na końcu — w ostatni weekend mieliśmy 2 święta growe: mianowicie Poznań Game Area i Game Industry Conference w Poznaniu.
Imprezy były świetne, masa twórców naprodukowała relacje z imprez, z czego niewiele było tych związanych z GICem toteż
podzieliłem się opinią na temat tego co było tam ciekawego. Macie również podlinkowane streamy z wykładów więc korzystajcie póki możecie.
Artykuł jest podlinkowany w opisie materiału oraz znajdziecie go na okiem deva pl.

Astronauci tłumaczą opóźnienie Witchfire

Nasi rodzimi developerzy z The Astronauts w ostatnim wpisie na blogu tłumaczą przenosiny terminu z IV kwartału 2022 na początek 2023 roku. Jako główną przyczynę podają zmianę designu głównych założeń gry. Jeżeli ktoś nie czyta bloga Astronautów na bieżąco to może nie wiedzieć iż Witchfire to FPS z mechanikami rouge-lite, który swego czasu można było przyrównać do Hadesa FPP tyle że z mrocznym, demonicznym klimatem i bronią palną. Teraz jednak przeprojektowano założenia gry tak, by mieć częściowo otwarty świat i dać graczom więcej swobody, jednakże to wymagało przebudowania części mechanik w grze. Gra w wersji Early Access pojawi się na Epic Game Store jednak pełna premiera odbędzie się również na innych platformach w tym Steam. Znając dużą część ekipy Astronautów mam wobec nich pełne zaufanie iż wiedzą co robią i trzymam kciuki by ich gra była wielkim sukcesem, a na taki się póki co zapowiada.

Microsoft Cloud Gaming na Meta Quest

Usługa grania w chmurze od Microsoftu stanie się dostępna dla posiadaczy gogli Meta Quest w postaci aplikacji, w której można będzie usiąść przed wielkim telewizorem i grać w gry w chmurze. Jest to moim zdaniem ciekawa opcja, jeżeli ktoś bardzo lubi doświadczenia VRowe, w podobny sposób można też oglądać filmy, więc taki trend wydaje się być naturalnym zjawiskiem i zobaczymy zapewne więcej tego typu rozwiązań.

Duże zmiany personalne w gamedevie

Październik widać jest miesiącem dużych rotacji w branży więc zbiorczo podsumujmy głośne nazwiska z zachodnich studiów:
Osama Dorias, były game designer Ubisoftu, Unity oraz WB Games Montreal, zostaje Lead Content Designerem w Blizzardzie
Byli specjaliści z Ubisoftu otrzymują awanse w ramach spółki multimedialnej Reflector Entertainment:
- Marc-Andre Seguin na general managera
- Emillie Constantineau na Talent And Culture Director
- Christophe Rossignol na stanowisko Creative Directora
Studio tworzy multimedialne doświadczenie obejmujące filmy gry, książki i podcasty zawarte w uniwersum Unknown 9
Jonathan Morin, twórca Watch Dogs został zatrudniony na stanowisko Creative Director w NetEase Games Montreal

FF7: The First Soldier zamyka się w 2023

Tytuł ten miał wpisywać się w dużą narrację Square Enix a propos reaktywowania Final Fantasy VII przez remake’i i gry powiązane. First Soldier jest mobilnym RPG, który rozwijał świat gry, jednakże nie złapał dużego zainteresowania graczy zwłaszcza w zakresie dochodów z mikropłatności. Pomimo ponad 2 mln pobrań pod koniec 2021 roku, gra nie wygenerowała na tyle dochodów dla włodarzy firmy by ją utrzymywać, stąd cały serwis zostanie zamknięty w styczniu 2023 roku.

Kolejny skandal w Activision Blizzard

Zgłoszono kolejny pozew od byłebo pracownika firmy względem innego pracownika jak i całego Activision Blizzard pomiędzy Jane Doe, czyli osobą która na ten czas nie chce ujawniać swojej tożsamości a Miguelem Vegą — byłym product managerem, który był jej przełożonym dokonywał… delikatnie mówiąc okropnych rzeczy głównie na tle seksualnym, które możecie przeczytać w załączonym artykule. Wykorzystywał swoją pozycję do poniżania pracownicy oraz wymuszania na niej pewnych działań dla awansu. Pozew ten jest osobnym przypadkiem względem tego ujawnionego przed kilkunastoma miesiącami gdyż sprawa miała miejsce już PO JEGO OGŁOSZENIU, czyli wiadomo było że w firmie jest źle, firma zarzekała swoją politykę zero tolerancji dla takich zachowań, pracownica zgłaszała problemy z przełożonym a mimo to nie reagowano odpowiednio na opisywane zdarzenia. Ten przykład znów pokazuje jak bardzo zepsuta potrafi być korporacja jeżeli obsadza się w roli liderów toksyczne jednostki i nie reaguje się na zło, gdy to pojawia się i jest zgłaszane.

Wielkie pieniądze za gry w subskrypcjach

Proces kontrolny w zakresie zakupu Activision Blizzard King i Microsoftu ujawnia wiele ciekawych informacji. Dowiedzieliśmy się ostatnio ile Xbox Game Pass zarobił, teraz jednak analiza dokumentów U.S. Securities and Exchange Commission pokazało ile studio Wildcard, twórcy ARK : Survival Evolved otrzymali pieniędzy zarówno od Sony jaki Microsoftu. Najpierw za bycie umieszczonym w marcowym zestawieniu od Playstation Plus firma otrzymała 3.5 mln $, następnie Microsoft zapłacił firmie za dołączenie do Xbox Game Pass 2.5 mln $ oraz za fakt, że Ark 2 będzie w Xbox Game Pass na premierę (z czego nie na wyłączność) Microsoft zapłacił Wildcard 2.3 mln $. No pozazdrościć takich bonusów.
Różnica jest jednak taka, że po pobraniu gry przez Playstation Plus, Ark pozostaje naszą własnością na zawsze, natomiast użytkując grę na Xbox Game Pass, tracimy do niej dostęp gdy zostanie wyłączona z serwisu i będziemy musieli za nią zapłacić jeżeli chcemy kontynuować rozgrywkę.

Quantic Lab znów pod ostrzałem

Firma prowadząca zewnętrzne testy QA Quantic Labs otrzymała nową serię zarzutów pod swoim adresem od 2 obecnych i 8 byłych pracowników firmy, którzy rozmawiali z serwisem PC Gamer. O firmie stało się głośno, gdy została oskarżona przez CDP Red o oszustwa i niesumienność w wykonywanej pracy. Firma pracowała na tytułami takimi jak Cyberpunkt 2077, Witcher 3 czy też Divinity : Original Sin 2. Głównymi zarzutami względem firmy jest zawyżanie kompetencji firmy w oczach klientów, wyolbrzymianie rozmiaru firmy, niskie kwalifikacje pracowników i wprowadzanie klientów w błąd. Przykładowo umowa z CDP Red obejmowała 30 profesjonalnych testerów, jednakże w rzeczywistości tylko 10 osób z zespołu miało jakiekolwiek doświadczenie z QA. Ponadto pracownicy zarzucali firmie słabe warunki pracy oraz niską płacę. Juniorzy otrzymywali ok. 300 EUR miesięcznie, a leadzie 680 EUR miesięcznie, co jest skandalicznie niską płacą w regionie Rumunii, gdzie znajduje się główne biuro firmy. Testerzy byli też zmuszeni do pracy na miejscu bez poszanowania pandemicznych zasad higieny pomijając zarząd, który miał pozwolenie na pracę zdalną. Nadmienię tylko iż minimalna płaca w Rumunii to ok. 500 EUR, a w Polsce ok. 610 EUR wg krajowych danych statystycznych. Quantic Labs to nie jedyna firma, która współpracowała z CDP Red, ale nie dziwi mnie, że zarówno klienci jak i pracownicy mogą mieć zażalenia względem firmy. Jeżeli nie dba się o pracowników i nie płaci się im godziwych pieniędzy, ciężko liczyć na odpowiednią motywację i jakość pracy, tym samym też wynik tej pracy nie będzie zadowalający dla klientów.

Jeżeli podoba Ci się ten blog, zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco! Zapraszam także na mój profil na Facebooku, Twitterze oraz do subskrypcji kanału YouTube oraz Spotify, gdzie znajdziecie wersje podcastowe podsumowań tygodnia i felietonów.

--

--

Okiem Deva
Okiem Deva

Written by Okiem Deva

Nazywam się Grzegorz Wątroba, tworzę gry od 2010 roku i uwielbiam o nich opowiadać. Zapraszam do mojego bloga, na okiemdeva.pl oraz youtube.com/okiemdeva