FF7 Rebirth — exclusive z konieczności

Okiem Deva
2 min readJul 14, 2022

--

Źródło: https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/final-fantasy-7-remake.jpg

Podsumowanie

Yoshinori Kitase, producent wykonawczy zespołu tworzącego FF7 Rebirth zapowiedział, że tytuł będzie na wyłączność PS5 ze względu na jakość grafiki oraz prędkość dysku. Gra będzie wymagała bezwzględnie prędkości, którą może zapewnić tylko SSD. Cytując:

Skoro przygoda ma swoją kontynuację w przepastnym świecie po ucieczce z Midgaru, nacisk na czas ładowania jest ekstremalnym wąskim gardłem. Czujemy, iż potrzebujemy specyfikacji PS5 by sobie z tym poradzić i przemierzać komfortowo świat gry.

Poza nową częścią, w ramach rewitalizacji FF7 nadchodzi remake hitu z PSP, czyli Crisis Core : Reunion na wszystkich platformach.

Opinia

Takich przypadków będziemy mieć coraz więcej zarówno na poletku PC jak i konsolowym. W przypadku PC często korzystając z dysków talerzowych narażamy się już w tym momencie na wolne ładowanie gier i widoczne doczytywanie świata, natomiast jest to zazwyczaj dobrze skalowane. Na konsolach często nie miewamy takiego luksusu, no i klient bywa bardziej wymagający, toteż developerzy stopniowo przestaną już skłaniać się ku wszystkim graczom i będą sami stawiali wymagania.

Zapowiedź twórców FF7 Rebirth wskazuje że zobaczymy kawał pięknego, rozbudowanego świata. Jeżeli te zapowiedzi rozminą się z rzeczywistością, to developerzy niestety narażą się falę hejtu. Jest też szansa, że zostanie zatrudnione zewnętrzne studio, które przez optymalizację sportuje grę na PS4 i PC tak, by nie były wymagane wysokie parametry odczytu danych.

Sam z wypiekami czekam co twórcy wymyślą w kontekście nowej części przygód Clouda i jego drużyny, ale dowiemy się tego dopiero za 2 lata.

Jeżeli podoba Ci się ten blog, zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco! Zapraszam także na mój profil na Facebooku, Twitterze oraz do subskrypcji kanału YouTube oraz Spotify, gdzie znajdziecie wersje podcastowe podsumowań tygodnia i felietonów.

Źródła i alternatywne komentarze

--

--

Okiem Deva

Nazywam się Grzegorz Wątroba, tworzę gry od 2010 roku i uwielbiam o nich opowiadać. Zapraszam do mojego bloga, na okiemdeva.pl oraz youtube.com/okiemdeva